「同樣的感覺已經不知道出現過多少次,每當經過街邊那間酒吧,現實生活與內心的不協調感油然而生,『以前…不對,比那更久之前』,腦海中模糊的畫面若隱若現…」
Deja Vu,似曾相識的感覺,好像曾經發生過,但又好像只是錯覺。但這些似曾相識的既視感真的只是錯覺嗎?還是是被遺忘的過去呢?
Deja vu 奪命記憶 故事情節:
您好,
我們是 Particle S 生技公司,致力於各式各樣生次醫療藥品研發。我們曾經研發一款藥品,能夠重組人類大腦,借此治療腦部受損的病患。但由於一次不明原因的藥物外洩,受到藥物波及的受害者失去了部分記憶,病比一般人更頻繁出現如同既視感的幻覺。
今天邀請各位來到這裡,不單是希望你們可以幫忙釐清真相,更提供你們一個機會,去探索自己可能失去的記憶片段,一切就從通道底端那間小酒吧開始。
不過裡面殘留的藥物濃度過高,一般人只能維持 60 分鐘的意識,超過時限記憶會再次被洗去,請務必把握時間!
不得不說,
真人密室脫逃真是個會令人上癮的昂貴娛樂,
一次動輒500-600的價位,
其實不算便宜,
但是玩了一次,
就開始期待下一次,
原本只存在電腦裡的謎題,
生生的搬到現實中,
怎麼能不令人著迷呢??
奪命記憶是笨蛋工作室的第二款遊戲,
延續了奪命鎖鍊的精緻度,
但增加了科技感,
玩起來真是令人大呼過癮!!
遊戲一開始一樣是工作人員解說,
很巧的是剛好遇到玩奪命鎖鍊時的正妹工作人員,
一一幫大家拍了張照片後,
就準備開始解謎啦~
一開始的場景是一間昏暗的酒吧,
如何從酒吧進入下一個場景,
就是玩家所要解決的第一個問題,
之後進入第二個場景,
這時之前所拍的照片就會用在這裡,
不過照片本身與解謎無關,
應該只是為了讓玩家更有參與感而已,
破解第二個場景後,
爬過漆黑的狗洞(?),
來到最後的場景,
一整個高科技的呈現方式,
讓人有如身在電影中,
不過現實是殘酷的,
最終,
還是以短短五分鐘的差距再次飲恨
遊戲最後,
工作人員會帶領大家再重新解一次謎題,
好讓每一個人感嘆一下自己到底有多笨(咦?)
沒有玩過其他的逃脫遊戲,
無從比較困難度,
但深深的感覺,
應該不會每一間都有辦法做得如此精緻,
一開始胃口就被養大了,
該如何是好呢??
Deja Vu,似曾相識的感覺,好像曾經發生過,但又好像只是錯覺。但這些似曾相識的既視感真的只是錯覺嗎?還是是被遺忘的過去呢?
Deja vu 奪命記憶 故事情節:
您好,
我們是 Particle S 生技公司,致力於各式各樣生次醫療藥品研發。我們曾經研發一款藥品,能夠重組人類大腦,借此治療腦部受損的病患。但由於一次不明原因的藥物外洩,受到藥物波及的受害者失去了部分記憶,病比一般人更頻繁出現如同既視感的幻覺。
今天邀請各位來到這裡,不單是希望你們可以幫忙釐清真相,更提供你們一個機會,去探索自己可能失去的記憶片段,一切就從通道底端那間小酒吧開始。
不過裡面殘留的藥物濃度過高,一般人只能維持 60 分鐘的意識,超過時限記憶會再次被洗去,請務必把握時間!
不得不說,
真人密室脫逃真是個會令人上癮的昂貴娛樂,
一次動輒500-600的價位,
其實不算便宜,
但是玩了一次,
就開始期待下一次,
原本只存在電腦裡的謎題,
生生的搬到現實中,
怎麼能不令人著迷呢??
奪命記憶是笨蛋工作室的第二款遊戲,
延續了奪命鎖鍊的精緻度,
但增加了科技感,
玩起來真是令人大呼過癮!!
遊戲一開始一樣是工作人員解說,
很巧的是剛好遇到玩奪命鎖鍊時的正妹工作人員,
一一幫大家拍了張照片後,
就準備開始解謎啦~
一開始的場景是一間昏暗的酒吧,
如何從酒吧進入下一個場景,
就是玩家所要解決的第一個問題,
之後進入第二個場景,
這時之前所拍的照片就會用在這裡,
不過照片本身與解謎無關,
應該只是為了讓玩家更有參與感而已,
破解第二個場景後,
爬過漆黑的狗洞(?),
來到最後的場景,
一整個高科技的呈現方式,
讓人有如身在電影中,
不過現實是殘酷的,
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還是以短短五分鐘的差距再次飲恨
遊戲最後,
工作人員會帶領大家再重新解一次謎題,
好讓每一個人感嘆一下自己到底有多笨(咦?)
沒有玩過其他的逃脫遊戲,
無從比較困難度,
但深深的感覺,
應該不會每一間都有辦法做得如此精緻,
一開始胃口就被養大了,
該如何是好呢??
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